ドリルでほりほり、ホリードイル!!【ほりほりドリル】
※この記事にドイルネキは一切関係ございません。

200階を突破しました。

ご褒美は、ワープ装置でした。

今までワープは地下から地上への一方通行だったんですが、これで双方向通信になりました。めっちゃ便利!!!

300階も突破。
オーブを2つしか破壊してなかったんだけど、突破できました。
3つ全部破壊しなくても、ドリルの破壊力次第では突破できるってことですね。

ご褒美は、地面作成という装置でした。
地面をリセットして、鉱石などを復活させる装置のようです。
鉱石を掘り尽くしてしまった場合とかに使うんですかね?
ひたすらハクスラして理想のドリルを追い求める、やりこみプレイヤー向けの機能のような気がします。

初めてパズルを全部埋められました。
全部埋めると、特殊効果が4つ確定するらしいです。

出来たのがこちら。
採掘速度アップに会心率アップはなかなか良いんじゃないでしょうか?

更に、会心スピードのドリルも完成。
会心が出るたびに、一定時間採掘速度がアップする特殊効果です。

会心スピードのドリルをメインに、特殊効果4つのドリルをサブに装備することで、400階の壁を突破。
会心スピード+会心率アップのシナジー、強力です。

ご褒美は、改造でした。
歯車を使うことで、永続的に強くなれるようです。こんな要素もあるんか・・・!
とりあえず採掘速度に全振りしてみました。
会心率と迷ったんだけどね・・・

木箱爆発とエネルギー爆発の効果が付いたドリルが出来ました。
木箱を開けたときや、エネルギー交換をしたときに、一定確率で爆発が起きるようです。
正直微妙な気もするんですが・・・ものは試しということで、サブドリルに装備してみました。
今日はこんなところです。
こちらの強さがインフレしてきて、なんか楽しくなってきたねぇ・・・!
ジョエルの親父の安否は・・・?【原神】

今日の原神です。
世界任務を少しプレイしました。

デイリーはまたも志華くん。おじさんのこと大好きだなキミ。
相変わらず、進展はなしです。

デイリーやってたら、誤ってレザーの伝説任務のフラグを踏んでしまいました。
今はまだこれを進める気はありません。やるのはしばらく後だろうね。

デイリー後は、世界任務を消化しました。
先日やった浮錦の世界任務に続きがあるようなので、まずはこれから。

霊淵が浮錦のお見舞いに行きたいというので、同行しました。

浮錦が早く力を取り戻せるよう、蒼霊の鯉を集めよう、という話でした。
集めると報酬がもらえるそうです。
七天神像に瞳を捧げるアレみたいな感じですかね。

恒常ガチャ石がもらえるのは、おいしいのぅ!
暇なときがあったら、やってもいいかもしれない。

次は、「始まりと終わりのない物語」というのをやりました。
これもなんか特別な感じがするのでね。

幻想シアターに関するクエストでした。
名前だけは聞いたことあります。エンドコンテンツの一種だよね?




狼パイモンかわいいね。

イージーはクリアできましたが、

ノーマル以降はそもそもキャラクターが足りなくて挑戦すらできない。
流石エンドコンテンツ。

「想像したものって本当に経験したことじゃないのか?」という子オオカミのセリフに、ちょっと思うものがありました。


想像上で体験したことでも、場合によっては経験と呼んでも良いと自分は思います。
小説とかで擬似的に体験したことが、実生活で役に立つこともあるわけですし。
・・・なんか小説読んだり映画見たりしたくなってきたな。
幻想シアターの話はこれで終了。

次は、ジョエル少年の親父さんを探す世界任務をやりました。
ドラゴンスパインで行方不明になったそうです。

山頂までの道がわからず、無理やり崖を登って突破しようとしたら、ゲーム側に怒られました。
最寄りの七天神像まで強制送還。自由がないねぇ!!

「一か八か崖から下に飛び降りてみる」という記録を最後に、親父さんの足跡は途切れていました。

親父さんはその後どうなったんでしょうか?
ジョエルの元に帰ってきてないってことは、やっぱりダメだったんか・・・?

はっきりしないまま、世界任務は終了。
この世界任務の続きはないのだろうか?
これで終わりというのは、あまりにも悲しい・・・。
今日はここまで。
原神にも、後味の悪いクエストはあるんやなぁ・・・
金のアメシストくれよ!無相の雷くん!!【原神】
今日の原神です。

デイリーはまたも志華くん。
サブブログを始めてから、やたら出てくるねキミ。
相変わらず、イベントに進展はありませんでした。

デイリーがてら、水を抜かないと行けない秘境を開放してきました。

何か特別な秘境なのか?と思ったんですが、ただの天賦素材の秘境でした。なぁんだ・・・

樹脂は無相の雷くんで消化しました。
北斗姐さんの突破素材集めです。

もう何十回も(・・・は言い過ぎか?)戦っている相手なので、楽勝です。

更にディオナちゃんでシールドを張れば、盤石盤石ゥ!

樹脂を使い切っても、金アメシスト1個分しか集まりませんでした。
金どころか、紫すら出ないんだもの・・・
世界ランクが上がってから集めたほうが効率良いのでは?なんていう言葉が頭をよぎりましたが、他に樹脂を使ってやりたいこともないので、とりあえずしばらくは地道に突破素材集めをしたいと思います。
今日はこんな感じ。
レベル90の突破には、結構苦労させられそうだなぁ・・・
ひたすら地面を掘り進むハックアンドスラッシュ【ほりほりドリル】

「ほりほりドリル」というゲームを始めました。

ドリルで地面を掘って・・・

鉱石を集めて・・・


集めた鉱石から、新しいドリルを作って・・・

また地面を掘る。
これを繰り返して地下999階を目指そう!という、とてもシンプルなゲームです。
マイクラのブランチマイニングにゲーム性を持たせたゲーム、という印象を持ちました。

作成されるドリルの性能には、ある程度の性能幅があり、更にランダムで特殊効果が付きます。
厳選して「ぼくがかんがえたさいきょうのドリル」を追求するという、ハクスラ要素があるわけですな。

視界が自機から2マス先まで届くので、4マス間隔でブランチマイニングするのが、一番効率が良いのではないか?と今の自分は思っております。

199階まで来ました。
ここの回復ブロックはまだブチ抜けません。
青いオーブを探さないといけませんね。
今日はこんな感じ。
時間を忘れて黙々と掘り進んでしまう、中毒性の高いゲームです。
錦鯉の仙人と、一匹の獣【原神】

今日は気分も乗ったので、デイリー後に世界任務を進めてきました。
「沈玉の祝福」ってやつをプレイ。
海灯祭の途中に出会った、錦鯉の仙人のやつです。
お茶の味を元に戻すために、水と土を良い感じにするってやつね。
なんかこれだけ特別感があったので、これにしてみました。

ただ、これは結構魔神任務を進めてからプレイするべき世界任務だったのかもしれません。
魔神戦争とかいう知らない単語も出てきましたし、敵も見たこと無いような強いヤツラが居ましたしね。

途中で出会ったマオ少年が、パイモンのことを「パイモンお姉さん」と呼んでいました。
もしかして、パイモンって女の子なの?
そういえば、ちょっと前にアルハイゼンから来たメールでも、パイモンのことを「彼女」と書いていた気がする。
パイモンは性別不詳と聞いていたんだけど、もしかして性別確定した?

ここの会話で出てきた「白い肌で金色の目をした人間」というのは、任務を最後までプレイしても誰だかわかりませんでした。
誰なんだろう?

浮錦(錦鯉の仙人の名前)の元同僚に薬君というのが居たらしいんだけど、どうやらそいつは璃月港に居を構えているらしい。一体誰なんだろう?

薬君は白蛇らしい。
ということは、白朮先生と一緒にいる白蛇(長生だっけ?)が、薬君?

「蛇は人の姿になり、自然の知識を活かし薬を作って命を救った」と、霊淵は語った。
ということは、もしかして白朮先生自体が薬君?
まあ、長生が実は人間形態にもなれる、って可能性もあるけど・・・
薬君の正体は、はっきりとはわからなかったけど、多分白朮先生か長生なんだろうね。

水と土の質が悪くなっていた原因は、この青い獣、霊淵にありました。
大地を人の手が入る前の状態に戻そうとしていたことが、水質や土質に悪影響を及ぼしていたのでした。
大地が昔の状態に戻れば、浮錦がもっと自由に生活できると思っていたんですね。
全ては浮錦のためだったんです。

でも浮錦自身は、今の、人間が美味しくお茶を作れる大地のことを気に入っていたのでした。
浮錦の気持ちを知り、霊淵とおじさん達は和解。
浮錦が人に飼いならされた土地のほうを愛するのなら、自分もその気持ちに従おう、ということで、霊淵は大地を昔の状態に戻すことを辞めてくれたのでした。

丸く収まってくれて、よかったよかった、といった感じです。
世界任務にしてはかなりボリュームありました。こんな世界任務もあるんだね。
今日はこんなところです。
このコンテンツは、いつ頃実装されたものだったんだろう?
寒いので女苑ちゃんと鍋パしてきた【寒いから鍋食いたいね女苑ちゃんと!!】
※「寒いから鍋食いたいね女苑ちゃんと!!」のネタバレがあります

「貢がせろ!女苑ちゃん!!」でおなじみのいすぃさんの新作。
いつの間にかSteam版も発売されていたので、プレイしてきましたぞ。

いつもの鍵山雛ボタン。

連打連打連打連打連打連打連打ァ!!



な、何がはじまるんです?
1089回も遊べるRPGとか、神ゲーか?

ですよねー

では、本編に参りましょう。

ルールはこんな感じ。
一人しりとりをしながら、鍋の具材を決める闇鍋シミュレーションゲームです。
女苑ちゃんを満足させられたら、クリア。

女苑ちゃんから指定された文字から始めます。

例えば、「こめ」

米が入りました。

次は「こめ」の「め」から始めます。

例えば、「めす」

医療器具のメスが入りました。
・・・さっそく、食えないものを入れちまった。

具材をすべて入れたあとには、女苑ちゃんによる評価が始まります。
満足度がノルマを超えると・・・


クリア!!
こんな感じのゲームです。
いやしかし、女苑ちゃんかわいいな・・・!

一気に最終話までクリアしてしまいました。
かかった時間は、だいたい100分くらいだったかな?

個人的に難しかったステージをご紹介。
まずは第8鍋。
今作は「貢がせろ!女苑ちゃん!!」と違い、基本的に予算の制限はないんですが、このステージは予算制限あり。
5000円という少ない軍資金をやりくりするのは、なかなか骨でした。
予算制限ありのステージだけ、BGMに「貢がせろ!女苑ちゃん!!」のものがそのまま使われているんですよね。懐かしかった。

次は第9鍋。
できるだけ肉を入れずに、野菜と魚を入れるステージ。
ここまで肉におんぶにだっこでやってきたので、このステージはきつかった・・・

続いて、第13鍋。
必ず入れないといけない具材が4つもあるステージ。

しかも「でみ」とか「ごぼ」とか「ずわ」みたいな、入力しにくいものばっかり・・・
指定の具材を入れるためには、ゴミのようなものでも入れざるを得ない、そんなステージでありました。

最後に、最終鍋。
ここは何の制限もありませんが、シンプルに具材数が多く、ノルマも高い。
これまで培ってきた語彙力が試される、ラスボスに相応しいステージでした。

ここからは、個人的に気に入った女苑ちゃんのリアクションをご紹介させていただきやす。
関係ないけど、やり直し画面の女苑ちゃんがエチチすぎる・・・!!

霜降り肉にごきげん女苑ちゃん。かわいい。


ブラックバスでも満足度が上がる女苑ちゃん。
意外と野性的。

YouTubeで配信予定の方は、ご注意ください。

ここの作者なら、満足度+1,000,000とかするかとも思ったけど、そんなことはなかった。
まあ、そうするとゲームが壊れちゃうしね。

今の若い人に、野茂英雄って通じんのかな?

あまりにも恐れ多い具材。

ブラをくすねた上、鍋にブチ込む異常者。

これが本当の闇鍋。

えっ!?最近の東方ってボム無いんですか!?

迫真の満足度-20。
そりゃそうだ。

リュウグウノツカイだし、魚みたいなもんやろ!!

う◯こパート2。

こちらがクリア画面。
むちむちぽよぽよ女苑ちゃん、かわいいね。

クリア後には、やりこみ要素が待っています。
今までのステージのハイパーモードと、チャレンジステージの解禁です。
これらをクリアすると、おまけイラストが見られるらしい・・・!
気になるのでちょっと挑戦してみたんですが、かなり難しかったです・・・
一朝一夕でクリアできるものではなさそう。
おまけイラストは気になるところですが、今の自分にこれをやり込む元気はない・・・。
いずれ気が向いたら挑戦するかもしれないし、しないかもしれません。

・・・という感じでした。
700円というお手頃価格で女苑ちゃんの可愛さを十二分に堪能できる、良ゲーでございました。
「自分ならこんなものを入れて女苑ちゃんを困らすのになー!」とか、「おまけイラストが気になって夜しか眠れません!」という方は、買ってプレイしてみてはいかがでしょうか?
昔、友達と闇鍋をしていたとき、スルメを大量に入れて大顰蹙を食らったときのことを思い出しました。イカだから旨味が出るかな?って思っただけだったのに・・・



